Projeto estabelece uso de jogos eletrônicos nas escolas brasileiras
12 de julho de 2021
O Projeto de Lei 1324/21 estabelece o uso de jogos eletrônicos como prática instrutiva na educação básica brasileira. Está é uma proposta do deputado Coronel Chrisóstomo, do PSL de Rondonia, ela estabelece a Política Nacional de Gamificação da Educação (PNGE). O texto da proposta está sendo analisado na Câmara dos Deputados.
Quais os objetivos do progama?
- Preparo do educando para a cidadania e sua qualificação para o trabalho, incluindo sua capacitação para lidar com novas tecnologias.
- O uso de técnicas motivadoras no aprendizado.
- A unificação do aprendizado e a redução das desigualdades educacionais dos estudantes.
- O combate da evasão escolar por meio de tecnologias de interesse dos alunos.
Argumentação do autor do projeto
A gamificação na educação básica proporciona um ambiente de aprendizagem motivador e desafiador, capaz de estimular o intelecto, possibilitando a conquista de estágios mais elevados de raciocínio. Trata-se de ferramenta muito poderosa para a motivação, a atenção e o engajamento dos estudantes dentro do processo de ensino-aprendizagem, que viabiliza o protagonismo dos estudantes. É possível gamificar com jogos analógicos. O clube da leitura, o desenvolvimento de jogos e o ranking de aprendizagem são alguns exemplos.
-- Coronel Chrisóstomo
Implementação
O Ministerio Publico terá a responsabilidade de estabelecer medidas para a implementação do programa, como por exemplo, a classificação indicativa para cada tipo de jogo eletrônico
Tramitação
No momento, este projeto tramita em caráter conclusivo, ele será analisado pelas comissões da: Educação, de Finanças e Tributação, e de Constituição e Justiça e de Cidadania
Fonte
- PL 1324
/2021 — Agência Câmara de Notícias, 2021 - Projeto estabelece uso de jogos eletrônicos nas escolas brasileiras — Agência Câmara de Notícias, 5 de Julho de 2021
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